Ant1Tal3nt

Ucraina
Su FACEIT dal 2026 112 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ant1Tal3nt?

Rating 1,10 (su 62 match) K/R 0,73 ADR 81,0 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 112 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +8,1
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −6 ELO
36 match · 53 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Ant1Tal3nt perde più ELO su Mirage: −6 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 61 %
83,7 meglio di 67 %
1,21-
48 % su 73 duelli meglio di 34 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Anubis23
26 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 41 %
82,4 meglio di 59 %
1,14-
52 % su 48 duelli meglio di 55 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Dust 222
45 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 55 %
82,9 meglio di 59 %
1,09 meglio di 69 %
53 % su 74 duelli meglio di 59 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Inferno9
67 % -
0,70 -
75,8 -
1,06-
50 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,61 -
70,6 -
0,85-
36 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,74 -
78,8 -
1,17-
38 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,89 -
88,8 -
1,19-
63 % su 16 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ant1Tal3nt

In 112 match Ant1Tal3nt arriva a K/R 0,73 e ADR 81,0; il rating dei 62 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 36 match. In 27 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 20 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Ant1Tal3nt perde più ELO su Mirage (−6 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +8,1. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.