Annexia

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2015 293 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 256
3.123
Picco 30 giorni: 3.153
Rank EU ▲ 1.812 posti
#5.021
Paesi Bassi #31 in Paesi Bassi
30 giorni · prima #6.833 · migliore #4.304
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Annexia?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 da 293 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 293 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 293 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +797
= Invariato
Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −170 ELO
59 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −113 ELO
34 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −331 ELO, winrate 46 %
La domenica +85 ELO, winrate 46 %

Dove Annexia perde più ELO al 3° match del giorno: −170 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,06 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 293 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
65 % meglio di 88 %
0,68 meglio di 15 %
74,0 meglio di 12 %
0,94 meglio di 12 %
46 % su 466 duelli meglio di 15 %
39 % su 49 situazioni in linea con la media
Anubis64
47 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 21 %
77,5 meglio di 27 %
0,96 meglio di 18 %
50 % su 295 duelli meglio di 35 %
37 % su 49 situazioni meglio di 45 %
Dust 260
55 % in linea con la media
0,69 meglio di 19 %
77,3 meglio di 26 %
0,96 meglio di 15 %
47 % su 277 duelli meglio di 21 %
33 % su 33 situazioni meglio di 33 %
Inferno39
54 % meglio di 25 %
0,84 meglio di 71 %
88,8 meglio di 67 %
1,17 meglio di 63 %
54 % su 216 duelli meglio di 38 %
45 % su 29 situazioni meglio di 66 %
Nuke19
42 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 7 %
72,6 meglio di 8 %
0,89 meglio di 3 %
41 % su 101 duelli meglio di 4 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Cache12
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,90-
37 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Annexia

In 293 match Annexia fa 0,70 di K/R, 77,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,7. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 99 match. In 88 su 293 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 130 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Annexia perde più ELO al 3° match del giorno (−170 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+380 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +797. In calo: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 53 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.