Ankara-Messi

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2017 152 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 417
2.814
Picco 30 giorni: 2.814
Rank EU
#16.852
Repubblica Ceca #152 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ankara-Messi?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 102,4 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v2 vinti e quindi in linea con la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 18,6 %+5,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 3,5+1,1 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 49x 4K, 7 ace in 143 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 7,9+3,9 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Ankara-Messi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 143 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,87
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,07.

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −12 ELO
35 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno +28 ELO
25 match · 44 % di winrate

Dove Ankara-Messi perde più ELO al 1° match del giorno: −12 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,96 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
71 % meglio di 96 %
0,94 meglio di 97 %
102,0 meglio di 98 %
1,32 meglio di 96 %
66 % su 209 duelli meglio di 97 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Mirage37
59 % meglio di 75 %
0,86 meglio di 89 %
100,0 meglio di 98 %
1,20 meglio di 88 %
61 % su 216 duelli meglio di 91 %
50 % su 20 situazioni meglio di 82 %
Cache19
53 % meglio di 37 %
0,99 meglio di 97 %
113,7 meglio di 99 %
1,41 meglio di 97 %
70 % su 128 duelli meglio di 98 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Inferno15
60 % meglio di 57 %
0,93 meglio di 93 %
106,0 meglio di 98 %
1,31 meglio di 90 %
59 % su 83 duelli meglio di 72 %
56 % su 9 situazioni meglio di 82 %
Nuke14
71 % -
1,09 -
111,4 -
1,58-
74 % su 86 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Ancient10
80 % -
0,81 -
98,9 -
1,11-
58 % su 52 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,84 -
100,0 -
1,13-
61 % su 59 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ankara-Messi

In 152 match Ankara-Messi fa 0,91 di K/R, 102,4 di ADR e 1,28 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 102,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 20,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 80 % di winrate in 10 match. In 98 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 21 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,54. Ankara-Messi perde più ELO al 1° match del giorno (−12 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+150 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 90 % di winrate, +55 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 58 %, bilancio ELO +109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.