AngryZellers

Russia
Su FACEIT dal 2018 76 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AngryZellers?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,8 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 30 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 9,9 %−3,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,58+0,29 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11
= Invariato
ADR a 73,9
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −79 ELO
22 match · 36 % di winrate

Dove AngryZellers perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
36 % meglio di 6 %
0,57 meglio di 2 %
69,9 meglio di 7 %
0,85 meglio di 4 %
41 % su 94 duelli meglio di 7 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 218
44 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 22 %
74,1 meglio di 18 %
0,99 meglio di 35 %
45 % su 66 duelli meglio di 18 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Ancient11
36 % -
0,73 -
72,6 -
1,06-
38 % su 45 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,60 -
71,7 -
0,87-
39 % su 36 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,75 -
82,3 -
1,13-
50 % su 22 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,62 -
66,5 -
0,88-
29 % su 7 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,71 -
78,9 -
0,99-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,73 -
71,6 -
1,13-
43 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AngryZellers

In 76 match AngryZellers fa 0,65 di K/R, 72,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 10 match. In 24 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 38 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. AngryZellers perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−60 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,9. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO −109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.