Angel666

Estonia
Su FACEIT dal 2016 65 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Angel666?

Rating 0,88 K/R 0,55 ADR 63,0 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 65 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 9,4 %−3,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,6 %−2,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 60 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 52 %+17 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,7+3,5 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 60 %−12 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Angel666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 63 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,50
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,62.

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −5 ELO
32 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −8 ELO, winrate 48 %

Dove Angel666 perde più ELO su Dust 2: −5 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 22 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % meglio di 66 %
0,56 meglio di 1 %
65,9 meglio di 1 %
0,89 meglio di 9 %
51 % su 53 duelli in linea con la media
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Inferno14
71 % -
0,53 -
57,6 -
0,89-
40 % su 35 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient13
62 % -
0,52 -
60,4 -
0,84-
40 % su 15 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
0 % -
0,60 -
67,7 -
0,92-
33 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Angel666

In 65 match Angel666 fa 0,55 di K/R, 63,0 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 13 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 37 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Angel666 perde più ELO su Dust 2 (−5 ELO, winrate 56 %). Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 67 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.