Anexa169

Romania
Su FACEIT dal 2024 115 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 23m 58s

Come gioca Anexa169?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 86,1 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Anexa169 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 115 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
47 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +37 ELO, winrate 42 %

Dove Anexa169 perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Cache
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 71 %
83,9 meglio di 68 %
1,08 meglio di 69 %
52 % su 119 duelli meglio di 58 %
35 % su 48 situazioni meglio di 41 %
Dust 229
48 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 65 %
86,3 meglio di 75 %
1,12 meglio di 77 %
53 % su 83 duelli meglio di 59 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient13
69 % -
0,79 -
88,5 -
1,14-
58 % su 43 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno13
38 % -
0,85 -
86,7 -
1,23-
39 % su 36 duelli -
67 % su 12 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,80 -
88,9 -
1,15-
65 % su 17 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache3
100 % -
1,11 -
112,5 -
1,76-
64 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,68 -
71,8 -
1,05-
25 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Anexa169

In 115 match Anexa169 fa 0,79 di K/R, 86,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 56 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 30 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Anexa169 perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+17 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −10 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 46 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.