Android18

USA
298 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 67
1.783
Picco 30 giorni: 2.053
Rank NA ▼ 675 posti
#9.893
30 giorni · prima #9.218 · migliore #6.094
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Android18?

Rating 1,04 (su 278 match) K/R 0,73 ADR 80,4 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 298 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,04, ADR a 80,9, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −314

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −224 ELO
60 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −173 ELO
80 match · 40 % di winrate
Il venerdì −139 ELO, winrate 28 %

Dove Android18 perde più ELO su Mirage: −224 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 38 %
80,7 meglio di 55 %
0,99 meglio di 44 %
49 % su 265 duelli meglio di 43 %
29 % su 31 situazioni meglio di 28 %
Mirage60
42 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 32 %
76,7 meglio di 35 %
0,96 meglio di 33 %
48 % su 206 duelli meglio di 37 %
47 % su 45 situazioni meglio di 75 %
Ancient42
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 69 %
81,3 meglio di 55 %
1,10 meglio di 81 %
50 % su 128 duelli meglio di 45 %
42 % su 24 situazioni meglio di 59 %
Anubis41
51 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 48 %
79,8 meglio di 49 %
1,05 meglio di 62 %
47 % su 139 duelli meglio di 27 %
48 % su 29 situazioni meglio di 75 %
Nuke35
57 % meglio di 58 %
0,79 meglio di 61 %
85,1 meglio di 60 %
1,13 meglio di 69 %
57 % su 109 duelli meglio di 72 %
57 % su 23 situazioni meglio di 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % su 97 duelli -
75 % su 16 situazioni -
Inferno24
50 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 21 %
72,6 meglio di 12 %
0,99 meglio di 35 %
39 % su 74 duelli meglio di 6 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Android18

In 298 match Android18 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,4; il rating dei 278 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 35 match. In 111 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 104 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Android18 perde più ELO su Mirage (−224 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −314. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,04, ADR a 80,9, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 50 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.