AndreEdu

Brasile
Su FACEIT dal 2020 148 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 70
2.621
Picco 30 giorni: 2.623
Rank SA ▲ 32 posti
#745
Brasile #505 in Brasile
30 giorni · prima #777 · migliore #712
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AndreEdu?

Rating 1,14 (su 102 match) K/R 0,76 ADR 79,2 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 66 %+14 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 131
Kill col coltello 6 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 79,8, ELO a 2.621
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −10 ELO
33 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno +27 ELO
21 match · 29 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +42 ELO, winrate 47 %

Dove AndreEdu perde più ELO al 2° match del giorno: −10 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Cache
  3. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 70 %
79,2 meglio di 39 %
1,21 meglio di 90 %
70 % su 125 duelli meglio di 99 %
39 % su 23 situazioni in linea con la media
Dust 226
58 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 65 %
82,2 meglio di 54 %
1,19 meglio di 86 %
72 % su 71 duelli meglio di 99 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Anubis24
58 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 26 %
75,5 meglio di 21 %
1,05 in linea con la media
60 % su 58 duelli meglio di 88 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Cache12
33 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
54 % su 35 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient10
10 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
48 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,89 -
92,1 -
1,36-
73 % su 15 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,78 -
72,0 -
1,18-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AndreEdu

In 148 match AndreEdu arriva a K/R 0,76 e ADR 79,2; il rating dei 102 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Entry duel vinti con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 42 match. In 52 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 21 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. AndreEdu perde più ELO al 2° match del giorno (−10 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,08, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 79,8, ELO a 2.621. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 73 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.