Andr1ch

Bielorussia
Su FACEIT dal 2022 67 match registrati
ELO
2.134
Rank EU
#164.669
Bielorussia #3.839 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Andr1ch?

Rating 0,92 (su 19 match) K/R 0,63 ADR 72,6 da 67 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 19 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (15 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 43 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 8 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 % nessun confronto
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 67 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 % nessun confronto
Round con 3K 4,6 % nessun confronto
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 15 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 % nessun confronto
Danni utility per round 2,5 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,20 nessun confronto
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Andr1ch sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 15 match negli ultimi 3 mesi e 52 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 67 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 29 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,81 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 67 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
33 % meglio di 4 %
0,57 meglio di 1 %
66,0 meglio di 2 %
0,80-
50 % su 30 duelli meglio di 45 %
50 % su 2 situazioni meglio di 80 %
Dust 218
44 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 18 %
77,1 meglio di 30 %
0,97-
48 % su 29 duelli meglio di 31 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Ancient12
33 % -
0,67 -
74,0 -
1,13-
36 % su 11 duelli -
-
Anubis9
44 % -
0,63 -
80,4 -
0,79-
13 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,58 -
61,0 -
1,10-
50 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Andr1ch

In 67 match Andr1ch arriva a K/R 0,63 e ADR 72,6; il rating dei 19 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,84. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 44 % di winrate in 18 match. In 6 su 19 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 10 sotto 0,90. In 15 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 46 % di winrate.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.