And1aN
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Punto debole0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,92.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 66,1. Ultimi 3 mesi: 64,0 (all'inizio 62,3). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.870.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove And1aN perde più ELO al 1° match del giorno: +77 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,76 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 92 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca And1aN
In 92 match And1aN arriva a K/R 0,60 e ADR 62,9; il rating dei 43 match con rating è di 0,85. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 62,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 30 match. In 9 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 27 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. And1aN perde più ELO al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+3 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −22 ELO. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, ADR a 64,0, Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.