And1aN

Monaco
92 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca And1aN?

Rating 0,85 (su 43 match) K/R 0,60 ADR 62,9 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 47 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 44 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,4 nessun confronto

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 % nessun confronto
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 92 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 8,6 % nessun confronto
Round con 3K 2,9 % nessun confronto
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 19 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 24 % nessun confronto
Danni utility per round 1,9 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,25 nessun confronto
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,61, ADR a 64,0, Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +77 ELO
39 match · 36 % di winrate

Dove And1aN perde più ELO al 1° match del giorno: +77 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % meglio di 70 %
0,66 meglio di 13 %
66,5 meglio di 2 %
0,95-
50 % su 34 duelli meglio di 45 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Inferno19
47 % meglio di 28 %
0,63 meglio di 8 %
62,8 meglio di 1 %
1,03-
61 % su 23 duelli meglio di 89 %
50 % su 2 situazioni meglio di 77 %
Anubis18
44 % meglio di 26 %
0,55 meglio di 1 %
62,4 meglio di 1 %
0,82-
49 % su 59 duelli meglio di 39 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Nuke8
25 % -
0,50 -
61,8 -
0,56-
41 % su 17 duelli -
-
Cache7
43 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
27 % su 33 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass7
14 % -
0,51 -
58,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca And1aN

In 92 match And1aN arriva a K/R 0,60 e ADR 62,9; il rating dei 43 match con rating è di 0,85. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 62,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 30 match. In 9 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 27 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. And1aN perde più ELO al 1° match del giorno (+77 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+3 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −22 ELO. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, ADR a 64,0, Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.