Anch0uSs

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 373 match registrati 137 match in 30 giorni
ELO ▲ 486
3.375
Picco 30 giorni: 3.527
Rank EU ▼ 475 posti
#1.828
Ucraina #122 in Ucraina
30 giorni · prima #1.353 · migliore #1.264
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Anch0uSs?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 81,6 da 373 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 373 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (331 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 373 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 17 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 59x 4K, 5 ace in 331 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,9+3,0 · Ø 3,9 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 78 %+7 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,9, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,94, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
ELO −54

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 373 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −188 ELO
90 match · 54 % di winrate
Su Cache −68 ELO
25 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −137 ELO, winrate 46 %
Il martedì −127 ELO, winrate 45 %

Dove Anch0uSs perde più ELO su Ancient: −188 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 373 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 26 %
82,4 in linea con la media
0,96 meglio di 17 %
47 % su 740 duelli meglio di 19 %
46 % su 50 situazioni meglio di 72 %
Ancient90
54 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 18 %
82,5 meglio di 51 %
0,91 meglio di 7 %
48 % su 532 duelli meglio di 24 %
31 % su 32 situazioni meglio di 31 %
Anubis60
55 % meglio di 49 %
0,71 meglio di 28 %
81,2 meglio di 48 %
0,95 meglio di 16 %
49 % su 340 duelli meglio di 30 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Dust 259
49 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 23 %
81,4 meglio di 46 %
0,94 meglio di 12 %
46 % su 348 duelli meglio di 17 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache25
52 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 16 %
80,5 meglio di 27 %
0,95 meglio di 7 %
52 % su 175 duelli meglio di 31 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Nuke15
47 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 4 %
74,2 meglio di 14 %
0,85 meglio di 1 %
39 % su 105 duelli meglio di 2 %
64 % su 11 situazioni meglio di 92 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Anch0uSs

In 373 match Anch0uSs fa 0,70 di K/R, 81,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 60 match. In 111 su 373 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 184 sotto 0,90. In 331 match con valori dettagliati: 59x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. Anch0uSs perde più ELO su Ancient (−188 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+455 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +196 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,9, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −54. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,94, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 137 match, winrate 56 %, bilancio ELO +410.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.