AnZwA

Svizzera
Su FACEIT dal 2015 195 match registrati 59 match in 30 giorni
ELO ▲ 181
3.083
Picco 30 giorni: 3.083
Rank EU ▼ 282 posti
#5.901
Svizzera #29 in Svizzera
30 giorni · prima #5.619 · migliore #5.563
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AnZwA?

Rating 1,12 (su 167 match) K/R 0,79 ADR 87,7 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 87,1, Headshot a 40 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −201

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −157 ELO
38 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −87 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il lunedì +21 ELO, winrate 43 %

Dove AnZwA perde più ELO su Ancient: −157 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 44 %
84,1 meglio di 59 %
1,09 meglio di 58 %
52 % su 190 duelli meglio di 46 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Ancient38
42 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 22 %
80,8 meglio di 41 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 151 duelli meglio di 65 %
32 % su 25 situazioni meglio di 31 %
Dust 235
49 % meglio di 27 %
0,89 meglio di 93 %
99,7 meglio di 97 %
1,23 meglio di 88 %
62 % su 163 duelli meglio di 90 %
27 % su 15 situazioni meglio di 18 %
Anubis32
53 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 38 %
82,9 meglio di 57 %
1,00 meglio di 29 %
52 % su 122 duelli meglio di 46 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Inferno21
76 % meglio di 91 %
0,84 meglio di 71 %
90,6 meglio di 71 %
1,23 meglio di 73 %
61 % su 97 duelli meglio di 75 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache18
56 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 78 %
92,3 meglio di 80 %
1,22 meglio di 78 %
60 % su 100 duelli meglio di 77 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke8
50 % -
0,73 -
85,5 -
1,00-
50 % su 36 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AnZwA

In 195 match AnZwA arriva a K/R 0,79 e ADR 87,7; il rating dei 167 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 76 % di winrate in 21 match. In 85 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 46 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. AnZwA perde più ELO su Ancient (−157 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+55 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +55 ELO. In calo: ELO −201. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 87,1, Headshot a 40 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 59 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.