Amphetymyn

Australia
124 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 205
1.284
Picco 30 giorni: 1.284
Rank OCE ▼ 1.000 posti
#4.554
30 giorni · prima #3.554 · migliore #3.517
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Amphetymyn?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 85,1 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 9 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,1+2,1 · Ø 4,0 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,30+0,05 · Ø 0,25 meglio di 63 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Amphetymyn sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 112 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,84
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −12 ELO
37 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno +35 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −24 ELO, winrate 31 %

Dove Amphetymyn perde più ELO su Mirage: −12 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 64 %
80,4 meglio di 62 %
1,05 meglio di 71 %
48 % su 147 duelli meglio di 41 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno26
42 % meglio di 22 %
0,79 meglio di 87 %
91,3 meglio di 95 %
1,12 meglio di 89 %
48 % su 126 duelli meglio di 34 %
25 % su 20 situazioni meglio di 23 %
Ancient25
60 % meglio di 80 %
0,78 meglio di 82 %
87,2 meglio di 87 %
1,10 meglio di 88 %
43 % su 107 duelli meglio di 18 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Dust 216
44 % meglio di 31 %
0,61 meglio di 9 %
69,8 meglio di 11 %
0,88 meglio di 15 %
49 % su 76 duelli in linea con la media
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis9
33 % -
0,81 -
92,9 -
1,12-
63 % su 57 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,29-
63 % su 41 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Amphetymyn

In 124 match Amphetymyn fa 0,76 di K/R, 85,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 6. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 25 match. In 62 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 44 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Amphetymyn perde più ELO su Mirage (−12 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+63 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +63 ELO. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 47 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.