AmoRY4

Russia
Su FACEIT dal 2019 202 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AmoRY4?

Rating 0,96 (su 199 match) K/R 0,68 ADR 79,7 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+6 p.p. · Ø 41 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 202 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 7,3+3,3 · Ø 4,0 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −163

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −80 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Mirage −72 ELO
43 match · 60 % di winrate
Il venerdì −30 ELO, winrate 30 %

Dove AmoRY4 perde più ELO al 4° match del giorno: −80 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
41 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 17 %
77,4 meglio di 27 %
0,96 meglio di 18 %
42 % su 183 duelli meglio di 7 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Mirage43
60 % meglio di 78 %
0,67 meglio di 14 %
78,9 meglio di 34 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 142 duelli meglio di 17 %
43 % su 23 situazioni meglio di 65 %
Ancient41
51 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 19 %
81,3 meglio di 45 %
0,97 meglio di 22 %
45 % su 151 duelli meglio di 13 %
61 % su 23 situazioni meglio di 93 %
Anubis28
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 24 %
82,6 meglio di 54 %
0,96 meglio di 18 %
47 % su 97 duelli meglio di 21 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Nuke25
48 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 13 %
80,1 meglio di 37 %
0,93 meglio di 9 %
48 % su 80 duelli meglio di 24 %
50 % su 10 situazioni meglio di 74 %
Cache9
56 % -
0,68 -
73,8 -
0,94-
50 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,65 -
80,7 -
0,89-
66 % su 32 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AmoRY4

In 202 match AmoRY4 arriva a K/R 0,68 e ADR 79,7; il rating dei 199 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 43 match. In 62 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 94 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. AmoRY4 perde più ELO al 4° match del giorno (−80 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+91 ELO, winrate 41 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −163. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.