AltFxd

Grecia
Su FACEIT dal 2022 146 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AltFxd?

Rating 1,12 (su 125 match) K/R 0,80 ADR 86,9 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 146 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 92 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 81 %
4K e Ace 38x 4K, 1 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 21 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1
= Invariato
K/R a 0,80
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −50 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
42 match · 55 % di winrate
La domenica −25 ELO, winrate 41 %

Dove AltFxd perde più ELO al 3° match del giorno: −50 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % meglio di 44 %
0,80 meglio di 78 %
87,1 meglio di 81 %
1,12 meglio di 79 %
49 % su 150 duelli meglio di 38 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Mirage42
55 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 74 %
87,9 meglio di 81 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 169 duelli meglio di 61 %
32 % su 31 situazioni meglio di 31 %
Anubis27
48 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 80 %
88,3 meglio di 86 %
1,18 meglio di 90 %
50 % su 141 duelli meglio di 41 %
59 % su 17 situazioni meglio di 93 %
Ancient16
44 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 87 %
90,5 meglio di 90 %
1,16 meglio di 89 %
54 % su 80 duelli meglio di 66 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Inferno8
38 % -
0,79 -
80,5 -
1,27-
53 % su 34 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,83 -
85,9 -
1,06-
64 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,52 -
61,1 -
0,78-
25 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AltFxd

In 146 match AltFxd arriva a K/R 0,80 e ADR 86,9; il rating dei 125 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 42 match. In 63 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 37 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 38x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. AltFxd perde più ELO al 3° match del giorno (−50 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 42 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.