Alruz1k

Kazakistan
131 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Alruz1k?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,0 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 44 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +67
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 77,1
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −12 ELO
31 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −3 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −39 ELO, winrate 39 %

Dove Alruz1k perde più ELO al 2° match del giorno: −12 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 78 %
82,5 meglio di 72 %
1,07 meglio di 79 %
54 % su 178 duelli meglio di 78 %
41 % su 37 situazioni meglio di 63 %
Dust 230
40 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 22 %
75,6 meglio di 32 %
0,90 meglio di 19 %
52 % su 114 duelli meglio di 64 %
45 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Anubis16
44 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 26 %
69,2 meglio di 6 %
0,91 meglio di 25 %
55 % su 60 duelli meglio di 79 %
8 % su 12 situazioni meglio di 4 %
Ancient15
53 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 17 %
70,6 meglio di 10 %
0,89 meglio di 18 %
41 % su 41 duelli meglio di 8 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
44 % su 55 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,1 -
1,02-
55 % su 20 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,71 -
76,9 -
1,07-
50 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
67 % su 9 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Alruz1k

In 131 match Alruz1k fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 15 match. In 43 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 55 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Alruz1k perde più ELO al 2° match del giorno (−12 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+13 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +67. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO −57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.