AlmostBounty

Vietnam
Su FACEIT dal 2016 193 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AlmostBounty?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,3 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 11 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 37 %−14 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 24x 4K, 3 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +154
= Invariato
Headshot a 37 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −149 ELO
52 match · 42 % di winrate
Su Cache −43 ELO
25 match · 52 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 44 %

Dove AlmostBounty perde più ELO su Mirage: −149 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Ancient
  3. Più kill in un match: 49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % meglio di 12 %
0,81 meglio di 77 %
83,7 meglio di 62 %
1,14 meglio di 78 %
56 % su 243 duelli meglio di 75 %
42 % su 26 situazioni meglio di 60 %
Dust 251
59 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 80 %
83,7 meglio di 61 %
1,15 meglio di 78 %
60 % su 211 duelli meglio di 88 %
23 % su 31 situazioni meglio di 14 %
Cache25
52 % -
0,85 -
86,5 -
1,19-
61 % su 121 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Anubis19
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 78 %
85,1 meglio di 69 %
1,12 meglio di 74 %
56 % su 59 duelli meglio di 71 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Inferno19
47 % meglio di 22 %
0,76 meglio di 49 %
82,0 meglio di 38 %
1,05 meglio di 36 %
55 % su 66 duelli in linea con la media
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Ancient16
75 % meglio di 98 %
0,90 meglio di 95 %
87,7 meglio di 75 %
1,25 meglio di 94 %
63 % su 57 duelli meglio di 95 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Nuke7
71 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
23 % su 22 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
87,7 -
1,20-
50 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AlmostBounty

In 193 match AlmostBounty fa 0,82 di K/R, 84,3 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: K/D con 1,19. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 16 match. In 96 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 52 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 24x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. AlmostBounty perde più ELO su Mirage (−149 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +154. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 37 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.