AlmazTilt
Cronologia nomi di AlmazTilt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca AlmazTilt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,01). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,3. Ultimi 3 mesi: 81,8 (all'inizio 78,4). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 55 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.554. Ultimi 3 mesi: 2.483 (all'inizio 2.407).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AlmazTilt perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis
- Più kill in un match: 38 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 177 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AlmazTilt
In 177 match AlmazTilt fa 0,74 di K/R, 80,5 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 29 match. In 68 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 61 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. AlmazTilt perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+33 ELO, winrate 66 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +76. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 81,8, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 45 %, bilancio ELO −87.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.