Almaatinets
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media27 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,06). Appena sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 82,3. Ultimi 3 mesi: 79,2 (all'inizio 80,6). Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 32 %. Ultimi 3 mesi: 30 % (all'inizio 24 %). Molto sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.089. Ultimi 3 mesi: 1.089 (all'inizio 1.022).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 25 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,56 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Almaatinets
In 42 match Almaatinets fa 0,73 di K/R, 79,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 27 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 27 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 14 match. In 16 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 13 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +67. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 67 %, bilancio ELO +56.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.