AllleXXX--10

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 186 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AllleXXX--10?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,4 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 6 in 186 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se AllleXXX--10 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 178 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −60 ELO
44 match · 41 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
33 match · 55 % di winrate
La domenica −17 ELO, winrate 35 %

Dove AllleXXX--10 perde più ELO al 2° match del giorno: −60 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
40 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 26 %
76,9 meglio di 30 %
0,94 meglio di 19 %
48 % su 256 duelli meglio di 31 %
24 % su 29 situazioni meglio di 15 %
Anubis33
42 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 26 %
79,3 meglio di 40 %
0,99 meglio di 35 %
49 % su 147 duelli meglio di 36 %
21 % su 19 situazioni meglio di 14 %
Mirage33
55 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 37 %
79,3 meglio di 44 %
1,00 meglio di 42 %
49 % su 170 duelli meglio di 40 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Inferno20
60 % meglio di 72 %
0,73 in linea con la media
81,8 meglio di 54 %
0,98 meglio di 33 %
56 % su 116 duelli meglio di 73 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient17
41 % meglio di 17 %
0,61 meglio di 4 %
76,6 meglio di 24 %
0,81 meglio di 1 %
45 % su 98 duelli meglio di 16 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 23 %
79,0 meglio di 33 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 80 duelli meglio di 36 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Cache16
56 % -
0,66 -
78,1 -
0,87-
49 % su 79 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AllleXXX--10

In 186 match AllleXXX--10 fa 0,69 di K/R, 78,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 54 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 89 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. AllleXXX--10 perde più ELO al 2° match del giorno (−60 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+73 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 47 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.