Alkey20

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2026 227 match registrati 104 match in 30 giorni
ELO ▲ 507
2.420
Picco 30 giorni: 2.420
Rank EU
#68.718
Corea del Sud #1.090 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:
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Come gioca Alkey20?

Rating 1,05 (su 206 match) K/R 0,77 ADR 82,4 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +757
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −73 ELO
53 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
36 match · 47 % di winrate
Il venerdì +21 ELO, winrate 39 %

Dove Alkey20 perde più ELO su Dust 2: −73 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 73 %
84,7 meglio di 68 %
1,09 meglio di 66 %
51 % su 381 duelli in linea con la media
40 % su 30 situazioni meglio di 57 %
Dust 253
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 62 %
80,5 meglio di 46 %
1,04 in linea con la media
51 % su 201 duelli in linea con la media
35 % su 37 situazioni meglio di 43 %
Ancient35
51 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 28 %
77,3 meglio di 28 %
0,94 meglio di 18 %
48 % su 154 duelli meglio di 29 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Anubis33
58 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 76 %
88,0 meglio di 80 %
1,10 meglio di 69 %
59 % su 147 duelli meglio di 84 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Nuke13
77 % -
0,80 -
82,6 -
1,12-
61 % su 69 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno8
13 % -
0,74 -
75,8 -
0,89-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,67 -
73,6 -
0,85-
50 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Alkey20

In 227 match Alkey20 arriva a K/R 0,77 e ADR 82,4; il rating dei 206 match con rating è di 1,05. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 84 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 76 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Alkey20 perde più ELO su Dust 2 (−73 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +757. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −8,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 62 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.