Alieksienko

Ucraina
139 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Alieksienko?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,6 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 20 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,1).

Round con 2K 12,0 %−0,6 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 55 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,7).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,7−1,0 · Ø 3,7 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,24+0,01 · Ø 0,23 meglio di 53 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,7
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −57 ELO
25 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno +49 ELO
39 match · 36 % di winrate

Dove Alieksienko perde più ELO al 3° match del giorno: −57 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 57 %
76,2 meglio di 47 %
0,97 meglio di 54 %
49 % su 154 duelli in linea con la media
48 % su 25 situazioni meglio di 80 %
Anubis32
47 % meglio di 41 %
0,65 meglio di 33 %
73,9 meglio di 34 %
0,86 meglio di 21 %
48 % su 163 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 49 %
Dust 219
53 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 78 %
80,1 meglio di 70 %
0,99 meglio di 64 %
57 % su 82 duelli meglio di 89 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Nuke17
53 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 92 %
84,0 meglio di 83 %
1,15 meglio di 93 %
52 % su 50 duelli meglio di 75 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Ancient12
17 % -
0,67 -
73,9 -
0,88-
53 % su 49 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,76 -
75,2 -
1,11-
56 % su 34 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,79 -
82,8 -
1,05-
54 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Alieksienko

In 139 match Alieksienko fa 0,71 di K/R, 76,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 52 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 4. In media 15,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 19 match. In 43 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 62 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Alieksienko perde più ELO al 3° match del giorno (−57 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+38 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,7. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 29 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.