Alie_n

Isole Cocos (Keeling)
288 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Alie_n?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,9 da 288 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 288 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 28 %
4K e Ace 33x 4K, 0 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ADR +4,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,96
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −149

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −27 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +90 ELO, winrate 39 %
Il venerdì +68 ELO, winrate 37 %

Dove Alie_n perde più ELO al 4° match del giorno: −27 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 288 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
52 % in linea con la media
0,66 meglio di 21 %
74,5 meglio di 22 %
0,95 meglio di 32 %
46 % su 336 duelli meglio di 26 %
37 % su 49 situazioni meglio di 45 %
Mirage79
38 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 29 %
77,4 meglio di 40 %
0,95 meglio di 33 %
48 % su 317 duelli meglio di 37 %
50 % su 54 situazioni meglio di 82 %
Anubis68
62 % meglio di 87 %
0,69 meglio di 41 %
76,3 meglio di 38 %
0,99 meglio di 53 %
50 % su 317 duelli in linea con la media
33 % su 54 situazioni meglio di 41 %
Nuke23
57 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 46 %
82,5 meglio di 62 %
1,01 meglio di 45 %
49 % su 104 duelli meglio di 41 %
45 % su 22 situazioni meglio di 64 %
Ancient15
40 % meglio di 18 %
0,62 meglio di 9 %
78,0 meglio di 38 %
0,89 meglio di 16 %
52 % su 69 duelli meglio di 65 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Inferno8
38 % -
0,65 -
83,3 -
0,91-
37 % su 27 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache5
40 % -
0,63 -
76,4 -
0,93-
52 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Alie_n

In 288 match Alie_n fa 0,67 di K/R, 76,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 68 match. In 93 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 125 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 33x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Alie_n perde più ELO al 4° match del giorno (−27 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+114 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −149. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 50 %, bilancio ELO +154.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.