Alicia_Keys

Danimarca
262 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Alicia_Keys?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,2 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 262 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 55x 4K, 9 ace in 242 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +14,8
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,60). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −151 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Anubis −130 ELO
48 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −211 ELO, winrate 44 %
La domenica −59 ELO, winrate 39 %

Dove Alicia_Keys perde più ELO su Inferno: −151 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 63 %
82,4 meglio di 66 %
0,99 meglio di 45 %
52 % su 492 duelli meglio di 59 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Anubis48
42 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 77 %
86,4 meglio di 82 %
1,06 meglio di 73 %
53 % su 341 duelli meglio di 65 %
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Ancient47
55 % meglio di 68 %
0,78 meglio di 73 %
88,0 meglio di 82 %
1,05 meglio di 66 %
53 % su 303 duelli meglio di 63 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Dust 234
71 % meglio di 97 %
0,79 meglio di 79 %
84,9 meglio di 75 %
1,12 meglio di 82 %
54 % su 190 duelli meglio di 70 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Inferno32
44 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 63 %
81,7 meglio di 65 %
1,00 in linea con la media
48 % su 216 duelli meglio di 36 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Cache19
68 % -
0,85 -
88,2 -
1,13-
52 % su 143 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,59 -
71,9 -
0,77-
41 % su 117 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Alicia_Keys

In 262 match Alicia_Keys fa 0,76 di K/R, 84,2 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 34 match. In 105 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 103 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 55x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Alicia_Keys perde più ELO su Inferno (−151 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+210 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +206 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +14,8. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 52 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.