AliceRondo

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2019 82 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 229
2.588
Picco 30 giorni: 2.588
Rank SEA ▲ 866 posti
#732
Corea del Nord #6 in Corea del Nord
30 giorni · prima #1.598 · migliore #704
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AliceRondo?

Rating 1,05 (su 55 match) K/R 0,81 ADR 89,1 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 82 match
Kill col coltello 1 in 82 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,09−0,21 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,11, Winrate +15 p.p., ELO +395
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,3, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −42 ELO
29 match · 52 % di winrate

Dove AliceRondo perde più ELO al 1° match del giorno: −42 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % meglio di 84 %
0,81 meglio di 77 %
88,1 meglio di 80 %
1,07 meglio di 59 %
49 % su 132 duelli meglio di 33 %
21 % su 14 situazioni meglio di 7 %
Dust 219
47 % meglio di 30 %
0,89 meglio di 94 %
93,7 meglio di 92 %
1,20-
60 % su 67 duelli meglio di 88 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Anubis9
44 % -
0,78 -
87,5 -
1,01-
43 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient8
75 % -
0,75 -
91,3 -
0,85-
38 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,78 -
85,1 -
1,10-
48 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AliceRondo

In 82 match AliceRondo arriva a K/R 0,81 e ADR 89,1; il rating dei 55 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 34 match. In 26 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 16 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. AliceRondo perde più ELO al 1° match del giorno (−42 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Winrate +15 p.p., ELO +395. In calo: K/R −0,04, ADR −5,3, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 67 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.