Algor1Tmus

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2022 297 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 401
2.653
Picco 30 giorni: 2.689
Rank EU
#30.628
Repubblica Ceca #261 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Algor1Tmus?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,6 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 297 match
Kill col coltello 2 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 44x 4K, 5 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +543
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 78,5, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −113 ELO
47 match · 38 % di winrate
Su Cache −25 ELO
27 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +64 ELO, winrate 47 %

Dove Algor1Tmus perde più ELO al 3° match del giorno: −113 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient82
57 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 55 %
81,5 meglio di 43 %
1,09 meglio di 62 %
55 % su 318 duelli meglio di 65 %
40 % su 70 situazioni meglio di 56 %
Anubis79
52 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 56 %
79,7 meglio di 40 %
1,08 meglio di 61 %
51 % su 265 duelli meglio di 42 %
38 % su 58 situazioni meglio di 47 %
Inferno48
52 % meglio di 31 %
0,77 in linea con la media
76,9 meglio di 18 %
1,11 meglio di 54 %
52 % su 157 duelli meglio di 32 %
28 % su 43 situazioni meglio di 23 %
Nuke39
51 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 26 %
74,9 meglio di 16 %
1,00 meglio di 30 %
52 % su 111 duelli meglio di 47 %
25 % su 28 situazioni meglio di 16 %
Cache27
52 % -
0,72 -
79,3 -
1,02-
55 % su 74 duelli -
32 % su 25 situazioni -
Dust 214
36 % -
0,75 -
76,8 -
1,07-
58 % su 50 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Mirage5
20 % -
0,51 -
58,9 -
0,79-
29 % su 14 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,70 -
72,8 -
1,06-
44 % su 9 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Algor1Tmus

In 297 match Algor1Tmus fa 0,75 di K/R, 78,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 82 match. In 133 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 100 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 44x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. Algor1Tmus perde più ELO al 3° match del giorno (−113 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+160 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +543. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 78,5, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 55 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.