AlfoN08_-

Uruguay
Su FACEIT dal 2025 348 match registrati 82 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AlfoN08_-?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 73,6 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +328
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −83 ELO
86 match · 49 % di winrate
Su Nuke −73 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −26 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −154 ELO, winrate 39 %

Dove AlfoN08_- perde più ELO su Mirage: −83 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 59 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 23 %
73,0 meglio di 17 %
0,99 meglio di 43 %
49 % su 302 duelli meglio di 41 %
44 % su 70 situazioni meglio di 65 %
Mirage86
49 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 36 %
79,1 meglio di 48 %
1,00 meglio di 48 %
47 % su 283 duelli meglio di 31 %
31 % su 67 situazioni meglio di 29 %
Ancient48
52 % meglio di 59 %
0,59 meglio di 2 %
68,9 meglio di 5 %
0,85 meglio di 6 %
43 % su 141 duelli meglio di 11 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Anubis48
52 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 19 %
72,0 meglio di 13 %
0,98 meglio di 39 %
49 % su 140 duelli meglio di 42 %
42 % su 38 situazioni meglio di 63 %
Inferno30
60 % meglio di 78 %
0,60 meglio di 6 %
68,3 meglio di 6 %
0,91 meglio di 20 %
45 % su 77 duelli meglio di 23 %
20 % su 20 situazioni meglio di 12 %
Nuke21
52 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 11 %
76,8 meglio di 27 %
0,91 meglio di 12 %
50 % su 70 duelli meglio di 38 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Cache11
27 % -
0,53 -
65,9 -
0,75-
44 % su 36 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
84,5 -
1,02-
63 % su 8 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AlfoN08_-

In 348 match AlfoN08_- fa 0,65 di K/R, 73,6 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 30 match. In 96 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 167 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. AlfoN08_- perde più ELO su Mirage (−83 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+147 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +328. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,6, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 52 %, bilancio ELO +171.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.