AlexxALxx110

Romania
Su FACEIT dal 2020 244 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AlexxALxx110?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,8 da 244 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 244 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 244 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 25 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 18 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 71 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 46 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 74,0, Winrate a 48 %, ELO a 2.035
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −68 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Ancient −53 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il sabato −99 ELO, winrate 26 %

Dove AlexxALxx110 perde più ELO al 4° match del giorno: −68 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 244 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 35 %
76,0 meglio di 25 %
1,01 meglio di 42 %
54 % su 285 duelli meglio di 68 %
51 % su 57 situazioni meglio di 85 %
Dust 259
41 % meglio di 16 %
0,66 meglio di 16 %
69,9 meglio di 7 %
0,96 meglio di 27 %
53 % su 197 duelli meglio di 61 %
49 % su 47 situazioni meglio di 77 %
Ancient34
38 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 34 %
76,5 meglio di 26 %
1,02 meglio di 46 %
60 % su 115 duelli meglio di 87 %
35 % su 26 situazioni meglio di 44 %
Anubis34
50 % meglio di 44 %
0,66 meglio di 18 %
71,8 meglio di 12 %
0,96 meglio di 27 %
47 % su 112 duelli meglio di 25 %
44 % su 27 situazioni meglio di 67 %
Cache19
63 % -
0,70 -
71,5 -
1,03-
41 % su 54 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,66 -
75,5 -
0,96-
33 % su 24 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,78 -
85,4 -
1,15-
52 % su 31 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,66 -
67,9 -
0,92-
43 % su 21 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AlexxALxx110

In 244 match AlexxALxx110 fa 0,69 di K/R, 73,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,8. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 19 match. In 93 su 244 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 89 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. AlexxALxx110 perde più ELO al 4° match del giorno (−68 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+67 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 74,0, Winrate a 48 %, ELO a 2.035. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 47 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.