Alex_zXz
Come gioca Alex_zXz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (329 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,11). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 82,7 (all'inizio 82,1). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 53 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.438. Ultimi 3 mesi: 3.438 (all'inizio 3.141).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 381 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Alex_zXz perde più ELO su Anubis: −35 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 381 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Alex_zXz
In 381 match Alex_zXz fa 0,77 di K/R, 82,6 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 145 match. In 189 su 381 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 108 sotto 0,90. In 329 match con valori dettagliati: 56x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Alex_zXz perde più ELO su Anubis (−35 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+392 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +297. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,12, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 176 match, winrate 57 %, bilancio ELO +427.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.