AlexShadow10

Romania
56 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AlexShadow10?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 da 56 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 64 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 56 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 80 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,24).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,52+0,28 · Ø 0,24 meglio di 95 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 45 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se AlexShadow10 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 56 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 56 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 56 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % meglio di 70 %
0,76 meglio di 77 %
81,5 meglio di 69 %
1,06 meglio di 80 %
33 % su 58 duelli meglio di 1 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Dust 210
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,90-
49 % su 37 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,78 -
89,6 -
1,11-
62 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,72 -
83,8 -
1,03-
59 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,73 -
80,3 -
0,96-
60 % su 15 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,89 -
92,5 -
1,15-
53 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AlexShadow10

In 56 match AlexShadow10 fa 0,73 di K/R, 81,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,3 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 16,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 22 match. In 21 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 21 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 55 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.