Alek-_

Argentina
Su FACEIT dal 2019 341 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▲ 51
2.282
Picco 30 giorni: 2.333
Rank SA ▼ 390 posti
#2.562
Argentina #493 in Argentina
30 giorni · prima #2.172 · migliore #2.172
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Alek-_?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 92,0 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 341 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 13 in 341 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 62x 4K, 5 ace in 267 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,58+0,29 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +95
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,93). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +12 ELO
99 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno +27 ELO
65 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −5 ELO, winrate 29 %
Il venerdì +21 ELO, winrate 39 %

Dove Alek-_ perde più ELO dal 5° match del giorno: +12 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % meglio di 42 %
0,82 meglio di 80 %
90,0 meglio di 86 %
1,11 meglio di 71 %
56 % su 635 duelli meglio di 76 %
37 % su 54 situazioni meglio di 47 %
Dust 293
51 % meglio di 49 %
0,87 meglio di 92 %
94,6 meglio di 95 %
1,21 meglio di 90 %
56 % su 482 duelli meglio di 75 %
47 % su 58 situazioni meglio di 76 %
Ancient62
52 % meglio di 48 %
0,88 meglio di 90 %
93,3 meglio di 91 %
1,20 meglio di 88 %
56 % su 308 duelli meglio di 72 %
40 % su 30 situazioni meglio di 55 %
Cache24
54 % -
0,81 -
89,0 -
1,10-
49 % su 136 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,91 -
99,5 -
1,25-
62 % su 73 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,87 -
93,2 -
1,16-
63 % su 64 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis10
30 % -
0,68 -
80,0 -
0,93-
34 % su 47 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,5 -
1,16-
77 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Alek-_

In 341 match Alek-_ fa 0,84 di K/R, 92,0 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,0. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 54 % di winrate in 24 match. In 178 su 341 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 85 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 62x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. Alek-_ perde più ELO dal 5° match del giorno (+12 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+91 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +95. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,1, Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 47 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.