AleX4ndr3nHo

Russia
Su FACEIT dal 2018 345 match registrati 156 match in 30 giorni
ELO ▲ 97
3.155
Picco 30 giorni: 3.157
Rank EU ▲ 703 posti
#4.415
Russia #1.241 in Russia
30 giorni · prima #5.118 · migliore #3.579
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AleX4ndr3nHo?

Rating 1,08 (su 295 match) K/R 0,76 ADR 86,5 da 345 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 295 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 345 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 68 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 275 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 7,5+3,6 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,60+0,28 · Ø 0,32 meglio di 97 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +186
= Invariato
ADR a 87,2, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Rating −0,13

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
109 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +89 ELO, winrate 45 %
La domenica +86 ELO, winrate 43 %

Dove AleX4ndr3nHo perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 345 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2109
49 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 41 %
85,0 meglio di 64 %
1,04 meglio di 38 %
48 % su 382 duelli meglio di 25 %
33 % su 42 situazioni meglio di 33 %
Mirage100
47 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 35 %
82,6 meglio di 51 %
1,05 meglio di 44 %
48 % su 330 duelli meglio di 23 %
44 % su 52 situazioni meglio di 67 %
Ancient54
54 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 61 %
87,6 meglio di 75 %
1,08 meglio di 57 %
54 % su 186 duelli meglio di 60 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Anubis46
48 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 62 %
87,5 meglio di 78 %
1,11 meglio di 64 %
54 % su 127 duelli meglio di 59 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Inferno24
67 % meglio di 67 %
0,86 meglio di 75 %
102,0 meglio di 93 %
1,23 meglio di 73 %
57 % su 92 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Cache11
55 % -
0,81 -
90,6 -
1,13-
66 % su 44 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AleX4ndr3nHo

In 345 match AleX4ndr3nHo arriva a K/R 0,76 e ADR 86,5; il rating dei 295 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 24 match. In 131 su 295 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 89 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. AleX4ndr3nHo perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+118 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +6 p.p., ELO +186. In calo: Rating −0,13. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,2, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 156 match, winrate 49 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.