Aldzoun

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 160 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 112
2.275
Picco 30 giorni: 2.275
Rank EU
#106.360
Repubblica Ceca #874 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aldzoun?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 67,9 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 153 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Aldzoun sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 153 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −50 ELO
21 match · 67 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
35 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −65 ELO, winrate 48 %
La domenica −23 ELO, winrate 48 %

Dove Aldzoun perde più ELO su Cache: −50 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,73 · Inferno
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
65 % meglio di 89 %
0,63 meglio di 6 %
65,9 meglio di 1 %
0,93 meglio di 15 %
48 % su 122 duelli meglio di 31 %
44 % su 34 situazioni meglio di 68 %
Mirage35
51 % meglio di 46 %
0,64 meglio di 10 %
68,7 meglio di 5 %
0,88 meglio di 8 %
44 % su 126 duelli meglio di 13 %
29 % su 21 situazioni meglio di 24 %
Ancient29
59 % meglio di 74 %
0,70 meglio di 28 %
70,9 meglio di 6 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 92 duelli meglio di 45 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Cache21
67 % -
0,61 -
66,1 -
0,90-
50 % su 48 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Inferno13
69 % -
0,71 -
71,1 -
1,07-
48 % su 31 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,60 -
66,3 -
0,81-
58 % su 53 duelli -
0 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aldzoun

In 160 match Aldzoun fa 0,64 di K/R, 67,9 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 43 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 71 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Aldzoun perde più ELO su Cache (−50 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Dust 2 (+44 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 80 % di winrate, +39 ELO. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 58 %, bilancio ELO +67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.