Al1nka_

USA
213 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Al1nka_?

Rating 0,82 (su 191 match) K/R 0,58 ADR 66,4 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 30 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 213 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,4 %−2,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +168
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,83, ADR a 67,5
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −109 ELO
41 match · 54 % di winrate
Su Anubis −70 ELO
46 match · 46 % di winrate
Il sabato −99 ELO, winrate 29 %

Dove Al1nka_ perde più ELO su Dust 2: −109 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % meglio di 34 %
0,55 meglio di 2 %
62,7 meglio di 1 %
0,78 meglio di 2 %
41 % su 209 duelli meglio di 10 %
42 % su 36 situazioni meglio di 65 %
Anubis46
46 % meglio di 29 %
0,64 meglio di 16 %
72,3 meglio di 17 %
0,91 meglio di 25 %
44 % su 140 duelli meglio di 21 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Dust 241
54 % meglio di 67 %
0,62 meglio di 9 %
70,0 meglio di 10 %
0,87 meglio di 12 %
43 % su 138 duelli meglio di 16 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Ancient26
54 % meglio di 64 %
0,58 meglio di 2 %
67,8 meglio di 5 %
0,83 meglio di 5 %
41 % su 49 duelli meglio di 8 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Nuke12
33 % -
0,54 -
61,5 -
0,69-
33 % su 48 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,49 -
53,7 -
0,67-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,54 -
59,3 -
0,85-
0 % su 7 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,53 -
51,5 -
0,80-
33 % su 9 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Al1nka_

In 213 match Al1nka_ arriva a K/R 0,58 e ADR 66,4; il rating dei 191 match con rating è di 0,82. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 12,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 26 match. In 27 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 134 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. Al1nka_ perde più ELO su Dust 2 (−109 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +168. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,83, ADR a 67,5. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 51 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.