Akv1lon
Come gioca Akv1lon?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).
Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,1. Ultimi 3 mesi: 87,2 (all'inizio 84,7). Nettamente sopra la media (81,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.602. Ultimi 3 mesi: 3.316 (all'inizio 3.357).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Akv1lon perde più ELO su Ancient: −94 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 263 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Akv1lon
In 263 match Akv1lon fa 0,82 di K/R, 86,6 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 40 match. In 140 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 69 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 46x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. Akv1lon perde più ELO su Ancient (−94 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+138 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,2, ELO a 3.316. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 56 %, bilancio ELO +63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.