AkusticAki

Polonia
Su FACEIT dal 2024 369 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AkusticAki?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,0 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 369 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (304 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 369 match
Kill col coltello 5 in 369 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 71x 4K, 5 ace in 304 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +404
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −85 ELO
113 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
54 match · 44 % di winrate
Il lunedì −75 ELO, winrate 41 %

Dove AkusticAki perde più ELO su Mirage: −85 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % meglio di 42 %
0,76 meglio di 57 %
84,0 meglio di 64 %
1,04 in linea con la media
51 % su 760 duelli in linea con la media
47 % su 43 situazioni meglio di 76 %
Ancient80
55 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 47 %
85,2 meglio di 68 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 464 duelli in linea con la media
35 % su 31 situazioni meglio di 42 %
Anubis49
45 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 38 %
81,3 meglio di 50 %
0,97 meglio di 26 %
52 % su 269 duelli in linea con la media
16 % su 25 situazioni meglio di 8 %
Inferno40
40 % meglio di 11 %
0,76 meglio di 54 %
85,5 meglio di 66 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 235 duelli meglio di 21 %
57 % su 23 situazioni meglio di 90 %
Cache38
50 % -
0,77 -
84,2 -
1,05-
47 % su 210 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Nuke31
61 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 65 %
85,6 meglio di 64 %
1,14 meglio di 70 %
50 % su 134 duelli meglio di 36 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Dust 215
47 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 17 %
75,7 meglio di 23 %
0,89 meglio di 7 %
46 % su 70 duelli meglio di 23 %
43 % su 7 situazioni meglio di 65 %
Vertigo3
33 % -
0,99 -
97,3 -
1,31-
71 % su 21 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AkusticAki

In 369 match AkusticAki fa 0,75 di K/R, 84,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 31 match. In 142 su 369 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 141 sotto 0,90. In 304 match con valori dettagliati: 71x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. AkusticAki perde più ELO su Mirage (−85 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +404. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 53 %, bilancio ELO +153.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.