Aksel_
Cronologia nomi di Aksel_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Aksel_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (48 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,0. Ultimi 3 mesi: 76,0 (all'inizio 70,1). Appena sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 42 %). Nettamente sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 65 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.021.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Aksel_ perde più ELO su Mirage: −9 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage
- Più kill in un match: 46 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Aksel_
In 102 match Aksel_ fa 0,65 di K/R, 74,8 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 4. In media 14,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 24 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 57 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. Aksel_ perde più ELO su Mirage (−9 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−65 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO −2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.