Aksel_

Ucraina
102 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aksel_?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,8 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 102 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,2+1,6 · Ø 3,6 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,40+0,17 · Ø 0,23 meglio di 88 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 48 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,60). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −9 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −38 ELO, winrate 48 %

Dove Aksel_ perde più ELO su Mirage: −9 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Mirage
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 33 %
75,1 meglio di 39 %
0,91 meglio di 33 %
48 % su 109 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni meglio di 58 %
Mirage23
48 % meglio di 48 %
0,66 meglio di 33 %
75,3 meglio di 41 %
0,90 meglio di 31 %
54 % su 93 duelli meglio di 84 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Anubis17
41 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 55 %
79,5 meglio di 66 %
0,97 meglio di 58 %
45 % su 55 duelli meglio di 31 %
38 % su 8 situazioni meglio di 56 %
Inferno10
60 % -
0,58 -
70,5 -
0,75-
45 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
60 % su 30 duelli -
-
Nuke7
86 % -
0,68 -
80,5 -
0,89-
35 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache5
80 % -
0,49 -
61,8 -
0,77-
43 % su 7 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aksel_

In 102 match Aksel_ fa 0,65 di K/R, 74,8 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 4. In media 14,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 24 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 57 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. Aksel_ perde più ELO su Mirage (−9 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−65 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p.. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 48 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.