Akr0is

Lettonia
Su FACEIT dal 2022 442 match registrati 119 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Akr0is?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,6 da 442 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 442 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (364 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 442 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 64x 4K, 3 ace in 364 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 82,0
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −174

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 442 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −150 ELO
98 match · 48 % di winrate
Su Anubis −47 ELO
73 match · 42 % di winrate
Il venerdì +60 ELO, winrate 37 %

Dove Akr0is perde più ELO su Ancient: −150 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 442 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 62 %
84,7 meglio di 75 %
1,04 meglio di 62 %
53 % su 548 duelli meglio di 66 %
45 % su 53 situazioni meglio di 71 %
Ancient98
48 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 54 %
83,8 meglio di 69 %
1,01 meglio di 48 %
54 % su 490 duelli meglio di 67 %
30 % su 60 situazioni meglio di 29 %
Dust 288
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
79,0 meglio di 46 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 314 duelli in linea con la media
47 % su 57 situazioni meglio di 75 %
Anubis73
42 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 44 %
81,9 meglio di 57 %
0,98 meglio di 36 %
51 % su 295 duelli in linea con la media
33 % su 51 situazioni meglio di 39 %
Inferno48
44 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 53 %
79,7 meglio di 45 %
1,04 in linea con la media
45 % su 164 duelli meglio di 19 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Cache14
43 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
37 % su 51 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
14 % -
0,63 -
71,6 -
0,82-
32 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Akr0is

In 442 match Akr0is fa 0,73 di K/R, 81,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 114 match. In 171 su 442 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 182 sotto 0,90. In 364 match con valori dettagliati: 64x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Akr0is perde più ELO su Ancient (−150 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+162 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −174. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 82,0. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 50 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.