Akr0is
Come gioca Akr0is?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (364 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,98). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 82,0 (all'inizio 78,8). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 54 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.105. Ultimi 3 mesi: 1.923 (all'inizio 2.097).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 442 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Akr0is perde più ELO su Ancient: −150 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 442 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Akr0is
In 442 match Akr0is fa 0,73 di K/R, 81,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 114 match. In 171 su 442 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 182 sotto 0,90. In 364 match con valori dettagliati: 64x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. Akr0is perde più ELO su Ancient (−150 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+162 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −174. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 82,0. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 50 %, bilancio ELO +90.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.