Akkali

Francia
135 match registrati
ELO
3.025
Picco delle ultime 135 partite: 3.053
Rank EU ▼ 918 posti
#7.411
Francia #166 in Francia
30 giorni · prima #6.493 · migliore #6.493
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Akkali?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,4 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−25 p.p. · Ø 42 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 41 %−12 p.p. · Ø 53 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56
= Invariato
ADR a 86,5, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il giovedì +8 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % meglio di 79 %
0,77 meglio di 54 %
81,9 meglio di 48 %
1,08 meglio di 54 %
52 % su 158 duelli meglio di 46 %
39 % su 28 situazioni in linea con la media
Dust 228
61 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 79 %
92,3 meglio di 89 %
1,13 meglio di 67 %
59 % su 102 duelli meglio di 81 %
0 % su 11 situazioni meglio di 1 %
Inferno16
56 % meglio di 31 %
0,93 meglio di 89 %
95,7 meglio di 83 %
1,30 meglio di 84 %
51 % su 84 duelli meglio di 25 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
78,8 -
0,99-
47 % su 45 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,73 -
85,0 -
0,99-
55 % su 47 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke12
58 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
48 % su 44 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Cache9
78 % -
0,77 -
85,7 -
1,10-
44 % su 27 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,51 -
64,5 -
0,66-
45 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Akkali

In 135 match Akkali fa 0,78 di K/R, 85,4 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 39 match. In 65 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 42 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. Va meglio su su Dust 2 (+97 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +56. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,5, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.