Akashir0
Cronologia nomi di Akashir0
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Akashir0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,3. Ultimi 3 mesi: 71,5 (all'inizio 73,9). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.774.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Akashir0 perde più ELO al 3° match del giorno: ±0 ELO, 18 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,67 · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 145 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Akashir0
In 145 match Akashir0 arriva a K/R 0,66 e ADR 73,1; il rating dei 101 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 52 match. In 32 su 101 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 40 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. Akashir0 perde più ELO al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 18 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+96 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 71,5. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 63 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.