Airboll

Russia
Su FACEIT dal 2015 98 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Airboll?

Rating 1,15 (su 48 match) K/R 0,89 ADR 94,1 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
AWPerClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 17 in 98 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Airboll sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 25 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,03.

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +47 ELO
42 match · 43 % di winrate

Dove Airboll perde più ELO al 1° match del giorno: +47 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 48 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % meglio di 65 %
0,94 meglio di 99 %
99,8 meglio di 99 %
1,21 meglio di 94 %
56 % su 108 duelli meglio di 80 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Mirage27
44 % meglio di 27 %
0,86 meglio di 94 %
88,5 meglio di 88 %
1,03-
44 % su 57 duelli meglio di 17 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
38 % su 34 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache8
63 % -
0,98 -
99,9 -
1,58-
61 % su 18 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
33 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,93 -
100,2 -
1,02-
55 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,8 -
0,78-
40 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Airboll

In 98 match Airboll arriva a K/R 0,89 e ADR 94,1; il rating dei 48 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,1. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 18,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 40 match. In 20 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 18 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. Airboll perde più ELO al 1° match del giorno (+47 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.