AirKissTwo

Giappone
Su FACEIT dal 2026 118 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO
2.084
Picco delle ultime 118 partite: 2.084
Rank SEA ▲ 2.541 posti
#4.847
Giappone #219 in Giappone
30 giorni · prima #7.388 · migliore #4.457
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AirKissTwo?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,5 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 118 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se AirKissTwo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 101 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −77 ELO
31 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +3 ELO, winrate 41 %

Dove AirKissTwo perde più ELO su Mirage: −77 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 28 %
72,5 meglio di 17 %
1,00 meglio di 47 %
50 % su 113 duelli in linea con la media
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Dust 223
43 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 28 %
73,4 meglio di 18 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 91 duelli meglio di 59 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Ancient19
68 % meglio di 94 %
0,74 meglio di 54 %
80,8 meglio di 51 %
1,03 meglio di 58 %
40 % su 86 duelli meglio di 4 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Anubis17
41 % meglio di 20 %
0,79 meglio di 76 %
84,6 meglio di 71 %
1,09 meglio di 73 %
56 % su 61 duelli meglio di 77 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
77,0 -
1,06-
49 % su 39 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,65 -
70,4 -
0,95-
43 % su 28 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Cache4
75 % -
0,79 -
82,7 -
1,12-
69 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AirKissTwo

In 118 match AirKissTwo fa 0,71 di K/R, 76,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 19 match. In 46 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 56 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. AirKissTwo perde più ELO su Mirage (−77 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−50 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, −50 ELO. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 61 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.