AimbappeJR

Austria
Su FACEIT dal 2014 154 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AimbappeJR?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,4 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 3,5+1,8 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 3,8+1,5 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
ELO a 2.105
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −12,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −11 ELO
32 match · 38 % di winrate
Il giovedì −10 ELO, winrate 42 %

Dove AimbappeJR perde più ELO al 1° match del giorno: −11 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % meglio di 40 %
0,88 meglio di 94 %
90,7 meglio di 88 %
1,25 meglio di 95 %
55 % su 249 duelli meglio di 71 %
56 % su 27 situazioni meglio di 90 %
Mirage17
53 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 83 %
86,2 meglio di 77 %
1,14 meglio di 84 %
51 % su 72 duelli in linea con la media
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Ancient16
63 % meglio di 86 %
0,90 meglio di 97 %
90,1 meglio di 87 %
1,24 meglio di 97 %
60 % su 65 duelli meglio di 91 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis12
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,12-
40 % su 57 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,24-
62 % su 78 duelli -
62 % su 26 situazioni -
Cache10
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,25-
60 % su 48 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Vertigo9
33 % -
0,77 -
78,1 -
1,05-
55 % su 49 duelli -
49 % su 35 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,95 -
99,3 -
1,22-
69 % su 42 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Aim_pistol_remake6
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,94-
56 % su 95 duelli -
58 % su 79 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AimbappeJR

In 154 match AimbappeJR fa 0,83 di K/R, 86,4 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 16 match. In 81 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 45 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. AimbappeJR perde più ELO al 1° match del giorno (−11 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+9 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −12,0. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.105. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 33 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.