AhilotTroqq

Bulgaria
113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AhilotTroqq?

Rating 1,04 (su 63 match) K/R 0,76 ADR 83,2 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −66 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Mirage −34 ELO
36 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −10 ELO, winrate 35 %

Dove AhilotTroqq perde più ELO su Dust 2: −66 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 71 %
82,2 meglio di 64 %
1,08 meglio di 74 %
56 % su 158 duelli meglio di 80 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Dust 232
41 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 67 %
83,4 meglio di 69 %
0,98 meglio di 40 %
50 % su 121 duelli meglio di 47 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Anubis17
41 % meglio di 22 %
0,72 in linea con la media
77,0 meglio di 34 %
0,93-
44 % su 34 duelli meglio di 16 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Ancient10
60 % -
0,74 -
87,7 -
1,22-
58 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,72 -
84,7 -
1,06-
48 % su 31 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,83 -
92,3 -
1,13-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,84 -
90,4 -
1,06-
65 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AhilotTroqq

In 113 match AhilotTroqq arriva a K/R 0,76 e ADR 83,2; il rating dei 63 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 24 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 22 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. AhilotTroqq perde più ELO su Dust 2 (−66 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−21 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.