AgriNhoo
Come gioca AgriNhoo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,79 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,68). Molto sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,94). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 77,7. Ultimi 3 mesi: 70,4 (all'inizio 77,7). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.724. Ultimi 3 mesi: 1.387 (all'inizio 1.302).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AgriNhoo perde più ELO al 1° match del giorno: −110 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,71 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 187 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AgriNhoo
In 187 match AgriNhoo fa 0,60 di K/R, 71,7 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 31 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 109 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. AgriNhoo perde più ELO al 1° match del giorno (−110 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+52 ELO, winrate 44 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +85. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −107.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.