Agressorrx

Corea del Nord
179 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▲ 168
1.961
Picco 30 giorni: 2.073
Rank SA ▼ 2.855 posti
#7.476
30 giorni · prima #4.621 · migliore #4.621
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Agressorrx?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,4 da 178 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 178 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 178 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 p.p., ELO +430
= Invariato
ADR a 77,9, Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 178 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −44 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Ancient −39 ELO
28 match · 46 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 30 %

Dove Agressorrx perde più ELO al 3° match del giorno: −44 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 178 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 62 %
83,2 meglio di 69 %
1,02 meglio di 54 %
50 % su 404 duelli in linea con la media
26 % su 34 situazioni meglio di 20 %
Dust 236
53 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 23 %
74,3 meglio di 22 %
0,91 meglio di 16 %
47 % su 213 duelli meglio di 31 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Ancient28
46 % meglio di 29 %
0,62 meglio di 6 %
70,3 meglio di 6 %
0,88 meglio di 8 %
42 % su 140 duelli meglio di 8 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Anubis16
44 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 21 %
79,3 meglio di 46 %
0,93 meglio di 19 %
50 % su 115 duelli meglio di 44 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Cache14
43 % -
0,67 -
74,1 -
0,91-
53 % su 66 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
37 % su 87 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,57 -
65,9 -
0,79-
41 % su 54 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Agressorrx

In 178 match Agressorrx fa 0,69 di K/R, 77,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 36 match. In 50 su 178 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 80 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. Agressorrx perde più ELO al 3° match del giorno (−44 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+29 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 p.p., ELO +430. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,9, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 42 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.