Ago0N

Albania
121 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ago0N?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,0 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 43 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +54
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −90 ELO
27 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −77 ELO
28 match · 36 % di winrate
Il lunedì −37 ELO, winrate 37 %

Dove Ago0N perde più ELO al 2° match del giorno: −90 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 30 %
0,71 in linea con la media
79,5 meglio di 56 %
0,92 meglio di 23 %
48 % su 157 duelli meglio di 41 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Dust 228
36 % meglio di 8 %
0,78 meglio di 80 %
88,1 meglio di 89 %
1,04 meglio di 68 %
52 % su 145 duelli meglio di 62 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient23
61 % meglio di 83 %
0,77 meglio di 73 %
82,8 meglio di 67 %
1,08 meglio di 80 %
55 % su 112 duelli meglio di 76 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Anubis20
50 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 83 %
86,0 meglio di 83 %
1,08 meglio di 78 %
51 % su 100 duelli meglio di 53 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Inferno7
29 % -
0,81 -
87,2 -
1,14-
52 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,66 -
69,6 -
0,83-
46 % su 37 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,67 -
79,1 -
1,03-
46 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ago0N

In 121 match Ago0N fa 0,75 di K/R, 83,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,7 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 23 match. In 48 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 45 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Ago0N perde più ELO al 2° match del giorno (−90 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+54 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +54. In calo: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 35 %, bilancio ELO −137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.