Aggrossive

Austria
Su FACEIT dal 2018 203 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aggrossive?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,6 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 203 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,0, ELO +251
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,08
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −19 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −105 ELO
67 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −76 ELO
54 match · 46 % di winrate
Il lunedì −65 ELO, winrate 42 %

Dove Aggrossive perde più ELO su Mirage: −105 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % meglio di 48 %
0,80 meglio di 77 %
84,9 meglio di 73 %
1,12 meglio di 79 %
53 % su 319 duelli meglio di 64 %
43 % su 47 situazioni meglio di 63 %
Dust 254
46 % meglio di 30 %
0,74 in linea con la media
78,6 meglio di 38 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 257 duelli meglio di 37 %
34 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Inferno31
58 % meglio di 65 %
0,73 in linea con la media
80,8 in linea con la media
1,04 meglio di 54 %
46 % su 162 duelli meglio di 17 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Cache23
65 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
52 % su 157 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Anubis19
68 % meglio di 92 %
0,76 meglio di 62 %
84,5 meglio di 70 %
1,07 meglio di 64 %
53 % su 121 duelli meglio di 61 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Ancient9
78 % -
0,77 -
79,3 -
1,10-
43 % su 44 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aggrossive

In 203 match Aggrossive fa 0,77 di K/R, 82,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 88 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 76 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: gennaio 2026 con 1,23. Aggrossive perde più ELO su Mirage (−105 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Cache (+12 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, ELO +251. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.