Agas163

Armenia
148 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Agas163?

Rating 1,00 (su 127 match) K/R 0,73 ADR 81,0 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 66 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,67 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,67+0,41 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +252
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +67 ELO, winrate 42 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
66 % meglio di 94 %
0,76 meglio di 73 %
83,1 meglio di 71 %
1,06 meglio di 74 %
53 % su 223 duelli meglio di 68 %
42 % su 36 situazioni meglio di 61 %
Mirage50
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 38 %
78,3 meglio di 50 %
0,93 meglio di 26 %
51 % su 196 duelli meglio di 57 %
41 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
84,6 -
1,06-
50 % su 46 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Ancient9
11 % -
0,66 -
77,4 -
0,87-
36 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
39 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,61 -
75,8 -
0,80-
14 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
0 % -
0,83 -
87,5 -
1,17-
45 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Agas163

In 148 match Agas163 arriva a K/R 0,73 e ADR 81,0; il rating dei 127 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 58 match. In 52 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 56 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Va meglio su al 3° match del giorno (+150 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +150 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +252. In calo: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 35 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.