Again-Me

Germania
Su FACEIT dal 2023 301 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Again-Me?

Rating 1,20 (su 281 match) K/R 0,88 ADR 93,7 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 24 in 301 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,7 %+2,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 74x 4K, 8 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,52+0,25 · Ø 0,27 meglio di 94 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshot +4 p.p.
= Invariato
ELO a 1.747
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −92 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −52 ELO
82 match · 38 % di winrate
Il sabato +47 ELO, winrate 40 %

Dove Again-Me perde più ELO su Inferno: −92 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % meglio di 32 %
0,95 meglio di 99 %
100,1 meglio di 99 %
1,31 meglio di 99 %
60 % su 447 duelli meglio di 92 %
37 % su 51 situazioni meglio di 46 %
Dust 282
38 % meglio di 12 %
0,85 meglio di 93 %
91,1 meglio di 92 %
1,15 meglio di 87 %
52 % su 366 duelli meglio di 60 %
42 % su 36 situazioni meglio di 58 %
Ancient63
56 % meglio di 72 %
0,89 meglio di 97 %
94,3 meglio di 95 %
1,19 meglio di 95 %
51 % su 347 duelli in linea con la media
36 % su 45 situazioni meglio di 44 %
Anubis39
49 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 93 %
90,9 meglio di 92 %
1,15 meglio di 90 %
48 % su 176 duelli meglio di 34 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Inferno26
35 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 79 %
87,3 meglio di 84 %
1,05 meglio di 66 %
50 % su 113 duelli meglio di 48 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Cache4
25 % -
0,58 -
68,9 -
0,83-
33 % su 21 duelli -
-
Nuke3
67 % -
0,95 -
91,9 -
1,55-
25 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Again-Me

In 301 match Again-Me arriva a K/R 0,88 e ADR 93,7; il rating dei 281 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Round con 3K con 6,7 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 19,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 63 match. In 158 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 67 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 74x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. Again-Me perde più ELO su Inferno (−92 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Anubis (+100 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.747. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.